MD Nazrul Islam Sane
MD Nazrul Islam Sane @nazrul_sane ·
After a long wait, I have been able to complete my project. Although it is still in testing stage. InshaAllah, one day I will come up with many more projects that will be open to everyone. Project Name: Fitness Tracker. #C_Sharp(#) #ASP_DOT_NET #MS_SQL #WED
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Kazuya Yamane
Kazuya Yamane @kazuya_yamane ·
Replying to @kazuya_yamane
ここがテキスト表示の要部分。"DrawTexts"関数で複数のテキストを順繰りに表示。更にそれぞれのテキストを"ShowEachText"関数で1文字ずつ表示。表示完了したら"BlinkCursor"関数でカーソルを点滅している。これがベストだとは言わないが、見た目上は問題ない(笑)。 #unity3d #c_sharp
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Kazuya Yamane
Kazuya Yamane @kazuya_yamane ·
Replying to @kazuya_yamane
画像のハイライト部分"nowText"の型を"string"から"StringBuilder"型に変更した。テキストの内容を頻繁に変える場合はStringBuilder型の方が処理速度が早くなるらしいので。ちなみにこの"MessageManager"クラスで説明文を1文字ずつ表示している。 #unity #c_sharp
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リモートなお仕事募集中でござるぞ
リモートなお仕事募集中でござるぞ @vivisuke ·
#Godotengine #C_sharp うううっ、なんということでしょう。某所で C# の方が GDScript より10倍程度速いって噂を聞いたので、早速試しているのだが、エディタで補完してくれないので、すごい不便だ。てか、補完する方法がるのか? また、C# 慣れないのでビルドエラーの対処方法がわからんぞ・・・
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