しょ418
しょ418 @sy040418 ·
工作機2号、格納不可能だからこいつを修理するための工作機が別に必要になるのも使いづらさに拍車をかけている。 せめてスピード2+になれば状況次第で活躍できそうなものを #Rtypetactics
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真田美羽
真田美羽 @sanadamyu ·
グリトニル制圧直前にエラー落ちして最初から強制やり直しはさすがに心が折れそう。 #rtypetactics
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しょ418
しょ418 @sy040418 ·
出撃しなくても、メインメニューで工作機2号とその他のユニットのサイズ比較ができた。 同じ2マスユニットでもこうも実際のサイズが違っていると、2号が使いづらいと言うよりか逆にヨルムンガンドが物凄く優秀な船なのかも知れない #Rtypetactics
しょ418 しょ418 @sy040418 ·
工作機2号 サイズが2マスになった代わりに資源を一杯運べて、採掘力もパワーアップしていて一回で120ずつ掘れる。 が、「狭い場所での活動には不向き」と断っている通り、資源稼ぎに使うにしても想像の3倍以上は使いにくい。考えなしに出すと後悔する事になる。不憫で好きなユニット #Rtypetactics
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keris
keris @keris_nice ·
今更なんだけど副官からの呼び方変わんないのなぜ? 原作だとステージ進行にあわせて艦長→提督に呼び方変わったよね? #Rtypetactics
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ミヅタマ
ミヅタマ @fz0p_5364 ·
当方PS4 発生したミッション:暴走輸送システム 戦闘アニメ:OFF ミッション開始時から若干処理落ち バルムンクでドップ撃破直後にエラー落ち 再起動後、再度バルムンクでドップ撃破したけどその時は再現せず #RTypeTactics
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しょ418
しょ418 @sy040418 ·
ヘラクレス STGだと可変機だけど、TACでは非可変機。 解説文ですら強みが微妙だと言われてるのがチャームポイントだけれども、2ターンチャージで広範囲・高威力の波動砲を撃ちまくれるので、冷静に他のユニットと比較してみるとなんか恐ろしい奴。斜めの範囲が役立つ機会も多い #Rtypetactics
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しょ418
しょ418 @sy040418 ·
Replying to @sy040418
工作機2号はマップ上ではヨルムンガンドと同じ大きさの扱いだが、デモシーンで並ぶと実は輸送艦よりずっと小さい事が分かる。それどころか、他の1マス組とも大差ないサイズ。それだけ荷台の改造で取り回しが悪化している…ってコト? このゲームのマップの縮尺について考えさせられる #Rtypetactics
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しょ418
しょ418 @sy040418 ·
工作機2号 サイズが2マスになった代わりに資源を一杯運べて、採掘力もパワーアップしていて一回で120ずつ掘れる。 が、「狭い場所での活動には不向き」と断っている通り、資源稼ぎに使うにしても想像の3倍以上は使いにくい。考えなしに出すと後悔する事になる。不憫で好きなユニット #Rtypetactics
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しょ418
しょ418 @sy040418 ·
ミッド どう見てもメカなのに生物らしい。捕獲弾で撃つとバイドルゲンが採れるからシステム的にも生物ユニット。逆に不気味な気もする。 レーザーは大したことないがスピード3索敵3、亜空間ソナーを積んでいるのが長所。 原作STGだとキリモミ飛行しながら突っ込んでくるからビックリした #Rtypetactics
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his/
his/ @histhrash ·
前作の仕様だと、バルカン系統と最短射程2以上の迎撃武器は体当たりへの迎撃威力が25固定だったが、今作はどうなんだろう? #Rtypetactics
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ベニー あずま@全日本天竜会
ベニー あずま@全日本天竜会 @bennyazuma30ML ·
最近はじめたR-TYPE TACTICS 航海日誌って敗北パターンもあるのか。知らなかった… (ストーリーが進まないから敗北時はノーコメントだと思ってた) #RTypeTactics
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こもり ゆけ
こもり ゆけ @Yucchey ·
ついにうちの艦隊にもオートセーブエラー波動砲が到達。 毎ターンセーブを通り越して毎ターン2セーブしないと前進できないステージはなかなかきつい #RtypeTactics
his/ his/ @histhrash ·
#Rtypetactics そこそこ確認できている「Continue」を押すとエラー落ちするバグの原因と対処法について ・原因:オートセーブに破損したデータが入っていること。 ・対処法:New gameを押して適当なデータを作成し、それを適当なスロットへセーブしてオートセーブを上書きする。 (リプに続く)
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